Archives par mot-clé : blender

Atterrissage difficile

 

Si on m’avait dit qu’un jour je concevrai une soucoupe volante en ossature bois…

Roland Cros artiste formidable et plus car affinités m’a demandé de l’aider à concevoir la structure d’une de ses prochaines œuvres, une soucoupe volante.Une petite intro faite pour s’amuser avec Blender:

 

La structure sera faite en bois massif, je n’en dis pas plus pour garder la surprise…

Voici un aperçu de la structure à construire:

Conférence au Bazar du Libre 2015: Fablabs Libres, où en est on aujourd’hui ?

Voici le diaporama de la conférence que j’ai donnée au Bazar du Libre à Toulouse le 21 novembre 2015. Il y est question des liens entre les fablabs et le Libre (logiciel, mais aussi matériel).

La version PDF:

ConfToulibre2015

La version Libre Office Impress:

ConfToulibre2015

Ces documents sont sous licence Creative Commons By-SA, vous pouvez donc les réutiliser et les modifier.

 

Yaph 3: Yet Another 3D Printed House n°3 – expérimentations d’impression 3D de maquette d’architecture

Un nouvel essai d’utilisation de Blender et plus précisément du modificateur Displace pour générer des formes adaptées à l’impression 3D. On obtient ici à la fois des effets de surface et les formes elle mêmes, en une seule passe. Cela a été l’occasion de tester avec le fablab Chantier Libre le filament BronzeFill de ColorFabb qui permet après ponçage d’obtenir un matériau à l’aspect se rapprochant du métal. On obtient en effet des reflets et surtout un poids et une sensation au toucher qui donnent vraiment l’impression que le matériau n’est pas un vulgaire plastique.

Vous pouvez télécharger le fichier blend ici.

Dans cette video une description de l’ensemble du processus, depuis la modélisation dans Blender jusqu’au ponçage:

Maison Tricube fait la couverture du Hors-série Eco-Maison-Bois

Une double page sur la maison Tricube a été publiée dans le Hors-Série Eco-Maison-Bois de Aout-Septembre 2013.
L’image 3D de l’éclaté expliquant le principe constructif en fait même la couverture:

Couverture du Hors-Série Eco-Maison-Bois avec la maison Tricube en couverture.
Couverture du Hors-Série Eco-Maison-Bois avec la maison Tricube en couverture.

L’image originale:
Vue éclatée

Capitole du Libre à Toulouse les 24 et 25 novembre 2012 : ateliers et conférences

Les 24 et 25 novembre 2012 a lieu à Toulouse Capitole du Libre, un événement consacré au Logiciel Libre en particulier, et au libre en général. Il est orienté à la fois vers le grand public et le public spécialisé.

J’y donnerai une conférence sur « Les outils libres pour les métiers de la construction et de l’ingénierie » le samedi à 18h30, et un atelier le dimanche de 10h à 13h au cours duquel nous réaliserons un projet d’architecture de A à Z.

Le panel de sujets abordés au cours des deux jours est très vaste, consultez donc le programme.

 

Conférence et atelier Blender pour l’architecture à Lyon le 18 novembre 2012

Comme tous les ans, Le Journées du Logiciel Libre ou JDLL ont lieu à Lyon le week-end du 17-18 novembre, cette année à la Maison pour Tous, Salle des Rancy, ici.
Cette année encore je donnerai une conférence le dimanche à 11h, puis un atelier le dimanche à 13h45. La salle est équipée d’ordinateurs.
Pour voir les autres conférences et ateliers: le programme complet.

Le descriptif de la conférence:

Blender, logiciel libre complet de 3D, peut être utilisé à de nombreuses étapes du travail de l’architecte ou du designer. Cette conférence insistera plus sur son utilisation en phase de conception: comment mettre directement ses idées en 3D, comment expérimenter et explorer les formes et l’espace directement dans Blender.
Au travers d’exemples de travaux professionnels, de concours, de recherches personnelles, nous essayerons d’avoir un aperçu des possibilités sans limites de conception avec Blender.

Le PDF de la conférence:

BlenderJDLL2012

« Blender 2.6: 3D pour l’architecture » publié le 27 avril chez Eyrolles

Blender 2.6 : 3D pour l’architecture est sortit le 27 avril aux éditions Eyrolles.

En tant qu’architecte, j’ai essayé d’écrire le livre avec lequel j’aurais aimé découvrir Blender, en partant de ma propre expérience et de mon utilisation quotidienne de Blender, mais en prenant aussi en compte d’autres manières de travailler, que ce soit en agence d’architecture ou de graphisme. Vous pourrez donc y apprendre les bases de Blender, mais aussi des outils avancés de conception et de modélisation, tout ce qu’il faut pour produire des images, qu’elles soient réalistes ou artistiques, ainsi que de nombreuses astuces pour améliorer sa productivité.

L’outil libre de conception 3D

Logiciel libre de référence pour la création d’images et l’animation 3D, Blender peut apporter énormément dans la conception de projets architecturaux, depuis la modélisation de l’espace et des bâtiments jusqu’au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il a été complètement refondu dans sa version 2.6 pour offrir toute une panoplie d’outils dont la puissance et la souplesse permet d’allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.

Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux immenses possibilités de Blender !

  • Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
  • Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
  • Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
  • Profitez d’outils avancés (déformations, copies…) pour obtenir des volumes plus complexes
  • Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
  • Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
  • Éclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
  • Réalisez des visites virtuelles ou animez l’environnement d’un projet
  • Personnalisez l’interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier

En annexe : Préférences utilisateur – Ressources web – Le moteur de rendu Cycles – Comment choisir son matériel ?

À qui s’adresse cet ouvrage ?

  • Architectes, architectes d’intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l’immobilier
  • Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
  • Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu’ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
  • Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

Fichiers:

Vous trouverez ci-dessous les liens pour télécharger les fichiers d’exemple du livre, contenant une bonne partie des objets et scènes présentés. Tous ces fichiers sont sous licence CC-By-SA.

1-1premierescene

2-1boxmodeling

3-1courbes

3-2courbesextrudees

4-1DéformationsBooléens

4-2Array

7-1exrenduext

7-2Nodes1

7-3NodesZcombine

7-4Nodespasses

8-1animation

Annexescycles

chaise

maisonTroglodyte

Concours AC-CA : Passerelle piétons

Voici les images brutes de rendu de ma participation au concours de AC-CA Iconic Pedestrian Bridge. Une passerelle suspendue dont les cables sont remplacés par des profils découpés en commande numérique de bois contrecollé type kerto.

Un bar et un atelier de réparation de cycles est inclus dans le volume ouvert de la passerelle.

Je continue à travailler ce rendu pour me familiariser avec le moteur de rendu Cycles de Blender. Les images ci-dessous représentent donc le travail en cours.

Voici l’animation de cette passerelle:

Sortie du livre « Créer avec Blender »

Le livre « Créer avec Blender » est sortit chez l’éditeur Pearson.
Son but est de mettre en avant via divers ateliers thématiques, la pluridisciplinarité de Blender dans des domaines tels que l’architecture, l’habillage de chaîne, la BD, la sculpture ou le rendu du corps humain pour ne citer que ceux-là.
Vous pourrez le trouver en librairie et sur le site de Pearson.

J’ai écrit l’atelier concernant l’architecture. Le but de cet atelier est de montrer ce qu’il est possible de faire avec Blender et de montrer les techniques que j’utilise et comment.

Le sujet de l’atelier est un concours fictif d’extension de bâtiment existant. Plutôt que de détailler comment modéliser un mur, une chaise puis les texturer, ce qui aurait déjà pris toute la place disponible pour expliquer des choses que l’on trouve facilement dans des tutoriels sur internet ou dans d’autres livres, j’ai préféré montrer comment j’utilise des outils de Blender pour concevoir, modéliser puis rendre un bâtiment.

Le fichier utilisé pour l’atelier est téléchargeable sur le site de Pearson et vous permettra de vous faire une idée des possibilités et d’étudier en détail les points abordés.

Les autres projets présentés ont été conçus par des spécialistes de Blender :

Sommaire

• Motion design et création d’un générique
• Sculpture d’un buste de créature
• Création d’un personnage cartoon
• Réalisation des textures et shaders pour un personnage
• Éclairage, rendu et postproduction d’un personnage
• Rigging complet d’un personnage : le corps
• Rigging complet d’un personnage : le visage
• Une première animation : un cycle de marche
• Conception de projets d’architecture avec Blender
• Rendu de la peau réaliste
• Effet visuel : crash d’un vaisseau spatial