Voici mon deuxième tutoriel vidéo de la série Trucs en Astuces.
Vous y apprendrez comment faire un toit, avec le modificateur Array, mais surtout comment lui appliquer très rapidement une texture en UV pour que les tuiles aient des couleurs variables, et comment mettre un peu de désordre pour que le toit aie l’air plus naturel. En effet, des tuiles parfaitement alignées et régulières gâchent facilement une belle image.
Ces techniques sont bien sûr applicables à d’autres modélisations, comme par exemple une palissade (c’est rare que tous les poteaux soient exactement placé comme il faut) ou des arbres.
Notez que à la fin de la vidéo, quand j’explique que l’on peut mettre les même Object Data à toutes les tuiles (comme si elles étaient des Linked Duplicates), c’est notamment très utile pour déplacer l’origine de toutes les copies pour que leur rotation et mises à l’échelle aléatoire se fassent autour d’un point précis. Par exemple, pour une forêt d’arbre, vous allez placer l’origine au pied de l’arbre. Ainsi, après des rotations et mises à l’échelle autour des Individual Origin, les arbres resteront au sol. C’est ce que j’explique dans cette seconde vidéo: